疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自一人,或与其他玩家(至多五同走进两间神秘房间,探索,收集线索,破解烧脑谜题。……他们执着于研究人的大脑和心理,希望看看你在他们实验中会有怎样反应。……第二章:失忆切希尔实验损坏了你大脑,你现在处于昏迷状态

拯救大魔王重生(拯救大魔王重生 Falsemen: Demon Rebirth)

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开发:吃了就睡工作室 。《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》完全重制版。……我们为什么制作这款游戏:《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年……6月个制作闯关小游戏

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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每个小组中都有名本地学生,每个人都侃侃而谈,很快熟络起来了。……快速进行自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师背景。……轻松氛围传递,这些游戏进步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩有了新认识

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密闻的steam key试着玩玩看了。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第次合成时候试了很久都不行,最后是看别人视频才弄懂。……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得玩,就当做看看故事也好

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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旦踏上了独立游戏开发道路,就需要忍受无人问津,家人反对,周围不以为然。……毕竟学习何时都可以,旦心态崩了难以坚持。……如此来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好好,它成为种正常而平和生活方式

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变人的想法。……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只 6、7 个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时美好时光以及自己不懂珍惜……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我青春也就这么平凡无奇

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时美好时光以及自己不懂珍惜……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我青春也就这么平凡无奇

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工角色,正在与他团队起寻找秘密长生不老您获得永生。……在游戏中,您将找到绘制精美的像素图形,以复古风格制作,并有群敌人渴望着您死亡和枪支。……◎ 精彩,快速且功能强大配乐,包含来自 3 位不同艺术家 33 条以上曲目

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……剩下就是些帧数优化了,可能有那么几帧提升

版本:Early Access


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