方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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图1  标志性特征,让人从点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……然而此时莱尔并没有爱德文记忆,在黛薇薇和安德鲁帮助下重新恢复了爱德文记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁感情只会有增无减,在《

像素罐头FF1:2024-02-13

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的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干完事儿了。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿

无有时代:走马之前,上架一波

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我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能,而我也心满意足了嗯嗯……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后晚宿舍聚会时同学说“这次分别后,真的很难再见了”

花开半生:新手关于gta5的感受

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gta5世界,刚开始是不能玩线上模式,于是先去完成了剧情模式章,我记得当时我感受是跟这、着任务跑……,人已,这大概是我自己不怎么喜欢剧情原因吧,历经了我现在记忆中也许是10小时历程之后搞完了第章……至此兴高采烈进入了线上模式,刚进去时候我记得我是脸懵逼,还好,R星很人性化有个新手指引,给我省掉了很多麻烦

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大进步空间啊,思想还是被限制挺严重,饿了就什么正经事都想不了……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他腿砍断,他拿着自己抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样

疯狂之源(Rise of Insanity)

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什么可怕命运降临到了你妻子和孩子身上?……"因为这是个真的恐怖体验,我们想保有临场感,因此游戏没有设置瞬间移动移动系统。……如果传统移动模式使您产生动现象 (VR 疾病),我们就不建议您玩儿 VR 版本

合金突变(Metal Mutation)

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PV 里我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜 赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感灯光,巨型机械装置……看故事设定在了大断电之后,没电了没光了,合理- 仅存赛博朋克元素数大公司里小阿姨们了,说话又好听……俯视角动作战斗——更精准操控,打出极限操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人 3D,很严重

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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天啊,本来我是这个朋友圈里第个吃螃蟹的人,瞬间就变成第二个了。……什么“不如第期”,要么是“不如上期”。“不如第期”这几个字就像紧箍咒样,听了脑壳特别疼。……我也不知道为什么,可能因为这是我工作,我热爱,我也不是很清楚,反正就是在坚持,坚持坚持到了现在

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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其中rota为默认动画,这样在生成对象时候就会立即开始旋转,而shake则是武器落到地上一瞬间的抖动……并且对象上增加对应接口。最后运行游戏,把流程跑下,ok啦。……当然,这里只展示了双手武器掉落,至于其他单手武器,长柄武器之类,只需要调整下动画表现方式,增加对应预制

版本:Early Access


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