茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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是,我知道让玩家难受不是什么好事。……看上去也矛盾。那就先从削弱挑战入手吧。没有对应的成就。记录上只给记一笔。……在游戏流程周期内得不到多少让开心的正面反馈。NPC还会为此不满

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯里的一段让读者心塞的剧情。……现在,我需要一本以当代宅圈的生态为研究对象的专著!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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拾取物除了回复 HP 同时也回复受损的 HP 上限。……,游戏品质很高,UI特效都做的帅但简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也容易排到

打破十二分钟的魔咒

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就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打晕刚好十二分钟……丈夫陷入了时间循环,而玩家需要借助场景中一切可能的物品,调查清楚究竟发生了什么。……太多值得期待东西汇聚在此,而 Luis Antonio 的下一步是先将原型打磨

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……问3:我们是做战棋类产品的,截图会很清晰地展示我们产品的特点。……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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同时,我们也希望在加入之前,能够认可共享联盟的法则,如果理念不合,那么势必不会愉快。……Q:共享联盟会有什么活动么?……A:的,我们根据实际的情况举办多种形式的活动,包括但不限于:线上的圆桌讨论,线下的活动,游戏试玩交流会

执行人(Executor)

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也接触过一些说是不需要编程也可以做游戏的软件…然而最终还是得一些编程才行。……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又复古,又能快速表达我要的效果。……适合我这种老年…不对…独自做游戏的人

铁甲少女 - 配件“粉红色外星人”(FULL METAL SCHOOLGIRL - Accessory: "Pink Grey Alien")

indienova.com/steam/game/3786460

可获得配件“粉红色外星”。"微微发亮的荧光配色“小灰”造型外星玩偶。……手感柔软,捏起来舒服,攀登紧急楼梯时或许有人一边悄悄地捏着它……?

铁甲少女 - 配件“绿色外星人”(FULL METAL SCHOOLGIRL - Accessory: "Green Grey Alien")

indienova.com/steam/game/3786450

可获得配件“绿色外星”。"微微发亮的荧光配色“小灰”造型外星玩偶。……手感柔软,捏起来舒服,攀登紧急楼梯时或许有人一边悄悄地捏着它……?

版本:Early Access


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