indienova.com/groups/post/100451
发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣靠谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间可参考对方能够承担的具体内容浮动……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)
indienova.com/game/station-117
117 号站是一款第一人称的点击式神秘冒险游戏。……在一个未公开的地点,在太平洋海底的某个地方,是 117 号站——一个机密的研究设施,正在进行完全秘密的工作……说真的,不要问他们在做什么。有时连他们自己都不知道。 然而,正如它总是这样,出了问题
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31342
7月28日,由独立游戏发行商Curve Games与来自苏格兰的游戏工作室Denki合作发行的全新作品……准备好打造属于自己的奥拓星球防御小队 7月28日,由独立游戏发行商Curve Games与来自苏格兰的游戏工作室……firsttime=10 《奥拓星球:强敌》是与前作《奥拓星球》在相同世界观下的全新作品
indienova.com/u/ragna/blogread/4415
索狗的,但是这部工作室是如此好玩,以至于我选择接下来的三篇将推荐工作室的黄昏三部曲。……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上可玩PS1版的1和2、PSP版的……,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以靠专属道具对所有boss一套秒
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
2020年是游戏业增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……游戏的宣发决定游戏的关注度是话题,话题的关键在于寻找种子用户
indienova.com/game/photographs-puzzle-stories
你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事,但两者结合可创造出特别的体验。……因此开发时需要完成许多工作,但这很有必要:游戏玩法本身也参与了故事的讲述,因此一个故事的玩法并不适合另一个故事
indienova.com/game/photographs
你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事,但两者结合可创造出特别的体验。……因此开发时需要完成许多工作,但这很有必要:游戏玩法本身也参与了故事的讲述,因此一个故事的玩法并不适合另一个故事
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
二线公司其实是危机感最强的。其实工作强度的变化是其次,更为担心的是着眼点的变化。……而如果工作上的人群依旧是办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上加霜。……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性
indienova.com/game/the-bad-son
开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油表。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一些德里格镇的居民说他是伪装的魔鬼
版本:Early Access
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