小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担具体内容浮动……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

117 号站(Station 117)

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117 号站一款第一人称点击式神秘冒险游戏。……在一个未公开地点,在太平洋海底某个地方, 117 号站——一个机密研究设施,正在进行完全秘密的工作……说真的,不要问他们在做什么。有时连他们自己都不知道。 然而,正如它总是这样,出了问题

Nova-M7Jjhk:《奥拓星球:强敌》正式发售,快来守卫你的星球吧!

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7月28日,由独立游戏发行商Curve Games与来自苏格兰游戏工作室Denki合作发行全新作品……准备好打造属于自己奥拓星球防御小队   7月28日,由独立游戏发行商Curve Games与来自苏格兰游戏工作室……firsttime=10  《奥拓星球:强敌》与前作《奥拓星球》在相同世界观下全新作品

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

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索狗,但是这部工作如此好玩,以至于我选择接下来三篇将推荐工作黄昏三部曲。……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版1和2、PSP版……,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以专属道具对所有boss一套秒

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们位于上海皮克皮工作室,当下开发冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年游戏增长大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……游戏制作应当专注底层规则设定,尽可能集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱……游戏宣发决定游戏关注度话题,话题关键在于寻找种子用户

照片(Photographs: Puzzle Stories)

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你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事,但两者结合创造出特别的体验。……因此开发时需要完成许多工作,但这很有必要:游戏玩法本身也参与了故事讲述,因此一个故事玩法并不适合另一个故事

照片(Photographs)

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你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事,但两者结合创造出特别的体验。……因此开发时需要完成许多工作,但这很有必要:游戏玩法本身也参与了故事讲述,因此一个故事玩法并不适合另一个故事

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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二线公司其实是危机感最强。其实工作强度变化其次,更为担心的是着眼点变化。……而如果工作上的人群依旧办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上加霜。……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里油表。现在你要做什么,在玉米作物迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇居民说他伪装魔鬼

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