小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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音效经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。……代表有:《斩妖行》、《守望黎明》《口袋奇兵》《银之守墓人》、《锦绣未央》、《京剧猫》、《潮人篮球》、……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

召唤命途 (Summoners Fate)(Summoners Fate)

indienova.com/steam/game/1681840

《召唤命途 (Summoners Fate) 》是一款融合了传统回合战斗和战略卡牌战斗的Roguelike……《召唤命途 (Summoners Fate) 》是一款融合了传统回合战斗和战略卡牌战斗的Roguelike……战斗时,游戏就进入了回合。每个单位所站的方位和你的法术同样重要

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的即时改成了纯回合……游戏核心的,是柏林准则中的「资源管理」。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……游戏核心的,是柏林准则中的“资源管理”。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、……允许设计深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一款下落式创新性音游。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

GunCat,《计划:玄冥》是一款我们已经研究、开发了六个月的模拟经营&资源管理型的剧情驱动像素游戏。……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

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游戏特点 ◎ 资源管理与平衡:玩家需要在船员、船只、宝藏、声望四种指标间寻求平衡,以持续航行。……战斗体验 ◎ 舰船炮战:两船交锋的战斗采用回合的方式,玩家需发出移动、射击、转弯等指令赢得战斗。……◎ 登船站:登船战采用回合近身战斗,玩家需使用刀剑或火器,发出闪避、攻击等指令来赢得战斗

版本:Early Access


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