CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

以前在其他游戏公司制作效果音和BGM,但是想参与更大型游戏,所以在2015年进入了DELiGHTWORKS……刚才所说“杂志掉落声音”成为了动作效果音挥剑和拔刀时声音是使用刮刀和火钳来再现白山:以前都是编辑现有的音源库进行制作……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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从现在起,这些将不再是困扰,你游戏制作梦想实现器iFAction将为你排除万难!……iFAction免费试用版如果你希望在购买前更加了解iFAction,可以前往iFAction官网下载免费试用版……联系我们如果您在软件使用中遇到任何问题,都可以及时联系我们获取帮助。官方QQ群:977585123

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,如果不小心得罪了偶像圈朋友,请多见谅

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看,喵喵很可爱4.装备系统很有特色,精心制作……5.怪物挑战十分有特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品……,可以加群与我交流,也欢迎关注制作社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap

Serum - Story Codex

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揭开《血清》故事秘密:深入《血清》传说法典,这本法典由精心安排日记条目编撰而成,丰富详细解释揭开了游戏叙事神秘面纱……揭开《血清》故事秘密:深入《血清》传说法典,这本法典由精心安排日记条目编撰而成,丰富详细解释揭开了游戏叙事神秘面纱……从这座岛屿神秘起源到E.V.A.S阴险阴谋,您可以前所未有地发现《血清》背后完整故事

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完……如果有人来帮我,也许会更快完成它?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这款游戏如果制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完。……如果有人来帮我,也许会更快完成它?

镜世界(镜世界)

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————————很久很久以前,存在着一个关于镜世界传说 传说中,镜世界中的人们和这里人们大不相同……---------战斗系统来盈利,我尝试联系该作品作者-------来获得授权但迟迟未获得回应 所以如果任何人有……在这个页面变成以获得授权前请记住,该游戏获得盈利始终是不道德,所以如果-------最终结果是不同意

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

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