indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.……当周围向中心流动时, 压强上升, 反之则压强下降。黑色折现为当前压力。 绿色为与相邻网点的平均值
indienova.com/game/long-dream
退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前……随着病情的加重,韩昭生逐渐模糊了现实与记忆的边界,不分日夜黑白,不知亲朋好友,唯一不变的是,他始终记得在桃花树下等待的七妹……处于人生最后时刻的韩昭生,能否在梦中的那棵桃花树下看见逝去多年的爱人杨七妹呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……在作者的预期中,游戏总体上操作部分耗时1小时,思考与试错部分耗时2-4小时。……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
在地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界的目标迈进吧。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/steam/game/1886960
它已经计算出了100年之后的世界对比人类,机器明显更加强壮,无论是多么坚固的防线都会被击溃对比人类,……机器更加团结,在各个国家还在商议对战策略时,战争已经结束了 对比机器,人类,毫无胜算。。。……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,我替换了我的一只眼睛;为了在战斗中最快得出制敌方法
indienova.com/game/grids-of-world
游戏基于井字游戏的原理制作。为了获胜,玩家需要占领连续三个据点连成一条线。……本作使用 UE4 引擎开发。在游戏中,玩家可以进行人机对战或与其他在线玩家进行游戏。……当要塞界面显示某队玩家占领的据点是连续一条线的三个要塞据点时,判定该队胜利
indienova.com/steam/game/2069500
本作的制作时初心也是"在现有条件下,尽可能的展现个人能力长处",做出一个让任何人玩完后都觉得没有浪费人生的好游戏……虽然是这么说...但本作的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家能一气呵成的享受一个好故事……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物
indienova.com/u/criware/blogread/27702
在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……,在计算的前后还会导入比较强的滤波器
版本:Early Access
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