流体算法 和 模拟水墨特效

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GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过 shader ……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……当周围向中心流动,压强上升,反之则压强下降。黑色折线为当前压力。绿色为与相邻网点平均值

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过shaderimage……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……当周围向中心流动, 压强上升, 反之则压强下降。黑色折现为当前压力。 绿色为与相邻网点平均值

长梦(Long Dream)

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退休后与家人相处点滴,山里跑邮与村民们交往片段,孩子出生时刻,年轻从军经历,一一浮现在他眼前……随着病情加重,韩昭生逐渐模糊了现实与记忆边界,不分日夜黑白,不知亲朋好友,唯一不变是,他始终记得桃花树下等待七妹……处于人生最后时刻韩昭生,能否梦中那棵桃花树下看见逝去多年爱人杨七妹呢?

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……作者预期中,游戏总体上操作部分耗时1小,思考与试错部分耗时2-4小。……《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”彩蛋成就

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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地表繁殖特性丰富魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界目标迈进吧。……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

I HUMAN MACHINE

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它已经计算出了100年之后世界对比人类,机器明显更加强壮,无论是多么坚固防线都会被击溃对比人类,……机器更加团结,各个国家还在商议对战策略,战争已经结束了 对比机器,人类,毫无胜算。。。……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人细微动作,我替换了我一只眼睛;为了战斗中最快得出敌方法

破阵图(Grids of World)

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游戏基于井字游戏原理制作。为了获胜,玩家需要占领连续三个据点连成一条线。……本使用 UE4 引擎开发。游戏中,玩家可以进行人机对战或与其他在线玩家进行游戏。……当要塞界面显示某队玩家占领据点是连续一条线三个要塞据点,判定该队胜利

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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BEATWIZ 里,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter 可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……,在计算的前后还会导入比较强滤波器

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

作的制作初心也是"现有条件下,尽可能展现个人能力长处",做出一个让任何人玩完后都觉得没有浪费人生好游戏……虽然是这么说...但本作的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家一气呵成享受一个好故事……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己礼物

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……,在计算的前后还会导入比较强滤波器

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