魔界神兵 II(Questron II)

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1988 年发行的《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪装备刷属性的路数……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

高速公路上的超强汽车竞赛模拟器(Supreme Car Race on Highway Simulator: Ultimate Driving Games Poly Experience)

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你最喜欢的车,上路吧! 获得您最喜欢的汽车,在交通中享受驾驶乐趣,同时尽量避免造成任何事故。……为了获得最大的安全性,汽车已启动巡航控制,因此您将始终以固定速度行驶。……你最喜欢的车,让我们出发吧!

胡言山的魔理沙 RD-Sounds Another BGM Pack Vol.2(Marisa of Liartop Mountain-RD-Sounds Another BGM Pack Vol.2)

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这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲

胡言山的魔理沙 RD-Sounds Another BGM Pack Vol.1(Marisa of Liartop Mountain-RD-Sounds Another BGM Pack Vol.1)

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这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲

itch 一周游戏汇:9月8日-9月14日(下)

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(Alpha v0.1)《中世纪皇城 1V1(Alpha v0.1)》关键字:格斗、动作、中世纪、像素艺术发布时间……、探索、银河战士恶魔城发布时间:9 月 12 日开发者:iwasgame游戏简介:想要变强,就得花钱升级……Slash《串串-重制版》关键字:解谜、街机、三消发布时间:9 月 14 日开发者:Donian游戏简介:线把同颜色的珠子串在一起

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5

lsowo:DOGJAM攻略

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獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計牌提供構思牌分數的卡牌,每張牌都有自己的功能,滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦……~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹了吧?……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

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