BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

vk_space键按下的那一帧开始算起。……由于vk_space键只按一下,所以第二帧不会执行keyboard_check_pressed(vk_space……也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。至此,网友的问题分析结束

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

临时或者正式加入你的开发)看到代码,那双方都会有点儿尴尬了~)left = keyboard_check(vk_left……);right = keyboard_check(vk_right);up = keyboard_check……(vk_up);down = keyboard_check(vk_down);我们在这里所做的就是将键盘输入存储到变量中

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

vk_space键按下的那一帧开始算起。……由于vk_space键只按一下,所以第二帧不会执行keyboard_check_pressed(vk_space……也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。至此,网友的问题分析结束

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

最终需要将相连通的方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……这会导致下一个时刻,该块下方必然会有一个块。……左/右是空气此时,每个方块的压力是pressure = Δh = 当前方块高度h - 方块组顶层高度

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

indienova.com/u/nightv23/blogread/4063

1.ord()函数使用ord()函数替换小键盘上下左右,像vk_right整个替换成ord("D")

从军:高级包(Enlisted: Reinforced - Advanced Pack)

indienova.com/game/enlisted-reinforced-advanced-pack

整车采用了 VK 9.01 底盘,其上安装有一个双座炮塔,配备了可装载 40 发弹药的 50 毫米 Pak38

一个水方块流动算法

indienova.com/indie-game-development/grid-based-water-simulation/

以下针对每个方块组。 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力(后文解释)。……最终需要将相连通的方块组分别标记即可。 2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……水下方是空气 左/右是空气 此时,每个方块的压力是 pressure = Δh = 当前方块高度

扶老豆回家(Bring Dad Home)

indienova.com/game/bring-dad-home

我们一直在不断丰富老豆和仔的游戏世界

大狗冬日行(Dogwalk)

indienova.com/game/dogwalk

互相帮助,大闹一番或做一只狗狗。 随心所欲直接进入游戏,让游戏根据你的玩法和选择做出反应

倒到那儿(Pour There)

indienova.com/steam/game/1500230

这将使在所得通道中流动。 将引向鸭子很重要。砂 - 将其倒入,以防止水泄漏。……煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……冰柱 - 将蒸汽引导至冰柱以将其变成奖金:黄鸭 - 要获得此奖金,请用少许弄湿鸭子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)