Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏一些指导思路!……第二款游戏名字:鲁鲁荒野冒险。对来说鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新思考逻辑(对来说鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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这游戏可以说是的人生导师了罢......整个“用复杂事件块来试图一些插件才能做到事(即便是很简单插件……某张,不走到某个区域放灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路隐约记得玩过东西里有……设计开车各国跑交通工具系统时候,不知道为什么脑子里浮现出北斗神拳里面那些人开车样子

疯王子:我也陈述事实呗

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首先一开始UI图标让他自由发挥,是给我立体草稿:然后觉得这种风格效率低,叫他画成扁平,也就是你们现在看到效果……从来就没给外包看过他画任何一张也不想让他的图限制了别人想法。……一开始也是他主动找我要加入项目,本来不同意,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,才同意

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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5种风格以上五种除了post processing引起色调不同,个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪……整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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手机吃鸡游戏潮中创新点 首先说下哈,就不刻意整一个框架了哈,仅以我见解对所玩游戏做一个我的游玩报告……这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加了。……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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她是成为游戏策划以来做的最喜欢一只 boss。……只是告诉要做一个守关 boss,然后就开始做了……参考着设定图我总结出几个关键词:女性、诡异、义肢……(不过由于斗篷美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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她是成为游戏策划以来做的最喜欢一只boss。……boss,然后就开始做了……参考着设定图我总结出几个关键词:女性、诡异、义肢、随从、提线木偶、双子。……(不过由于斗篷美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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这样做法有个极大好处,就是碰撞计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了 3 个单位便停止了运动。……如果得到碰撞结果,就立刻停止,并且返回最终得到偏移量,即该方向上移动距离

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

一开始以为只是导出UV分分钟事,后来发现导出UV其实是面白而不是边白……于是只能在PS里面魔棒选中……,调用之前写好方法,这个游戏就算基本完工了,顺便连视频也录好了,有个问题是是用外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效……,然后就结题发表了要说最大遗憾,就是在代码中用了太多bool来状态判断,是否在观赏模式,是否在删除模式

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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但是我的 Indie 区 TypeB 展位内容,是主动向主办方海外部门要。……出展社(展商)同期活动邀请函 4、官方海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……为什么我这段写这么详细,因为就在这里耽误了好多时间

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