indienova.com/u/musita/blogread/34723
如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏的一些指导思路!……第二款游戏的名字:图鲁鲁的荒野冒险。对我来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新的思考逻辑(对我来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
这游戏可以说是我的人生导师了罢......我整个“用复杂的事件块来试图做一些插件才能做到的事(即便是很简单的插件……某张图,不走到某个区域放灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过的东西里有……设计开车各国跑的交通工具系统的时候,不知道为什么脑子里浮现出北斗神拳里面那些人开车的样子
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
首先一开始UI图标让他自由发挥,是给我的立体草稿图:然后我觉得这种风格效率低,叫他画成扁平的,也就是你们现在看到的效果……我从来就没给外包看过他画的任何一张图,我也不想让他的图限制了别人的想法。……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
手机吃鸡游戏潮中的创新点 首先说下哈,我就不刻意整一个框架了哈,仅以我的见解对我所玩的游戏做一个我的游玩报告……这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方
indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
她是我成为游戏策划以来做的最喜欢的一只boss。……boss,然后我就开始做了……参考着设定图我总结出几个关键词:女性、诡异、义肢、随从、提线木偶、双子。……(不过由于斗篷的美术表现很难做被干掉了……)※薄姑氏设定图(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
一开始我以为只是导出UV图分分钟的事,后来发现导出UV图其实是面白而不是边白……于是我只能在PS里面魔棒选中……,调用之前写好的方法,这个游戏就算基本完工了,顺便连视频也录好了,有个问题是我是用的外发光插件,不知道为什么重新加载场景就会失效……,然后就结题发表了要说最大的遗憾,就是我在代码中用了太多的bool来做状态判断,是否在观赏模式,是否在删除模式
版本:Early Access
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