关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我是 kross,现在在芬兰的 Aalto University 读研究。……不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校也上了游戏相关的课程

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

鲁比克之矩(Rubik`s Angle)

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游戏的开发都是由在校生负责,所以在技术上也许会有一些漏洞,如果有遇到卡死黑屏或无法进入等问题,请尽快与我们联络

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校》之初的混沌,作为美术,我学习了程序。……200张的假期练习迄今都是我们难以忘怀的修罗之路;(微表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列……)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-6-30└ 生病, 推数值,└ [程序_单功能]└ 拼图……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微:张励成

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……:微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

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