indienova.com/steam/game/2641350
自动隐藏: 只在需要时显示准星。缩放: 在200%和25%之间进行无损缩放(调整大小)。……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层。……在任务栏里单击粉红色的X图标进入主菜单
indienova.com/game/tokyo-afterschool-summoners
但是那个世界里存在着“门”,与“23”个异世界连接的“门”。……在 23 则神话纵横交错的魔都——东京中展开的生存游戏……与从神话中出现,或因神话而获得力量的伙伴,在广大的东京……结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……最终借由柴田诚所构架的一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
版本:Early Access
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