世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

一姐小课堂第 17 - 19 课

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indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 课:《发行商能为独立游戏做什么……第 19 课:《如何选择发行商》发行商就是一个一起做事的伙伴,不仅要有共同的目标,还要实力匹配,能够互相尊重……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……为什么要规范美术需求文档?

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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如果对欧美游戏史稍有了解,就知道我的头像和这个游戏都来自同一个传奇游戏设计师 Tim Schafer,这里的传奇不是说他的产品有多卖座……的剧情拉成一张 Excel 表,再做成分形的情绪曲线图,那么该的状态应该是非常得体的。……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我应该没有太多人玩……courseId=1006192070&_trace_c_p_k2_=5955361ad3d743d0a77fbefecd6ac467&……像是dota、军团战争这种大热以一般人的水平肯定是短期内不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这,我手机里的图库换了又换这张从未删过,除了小李子的因素,还有这张带来的感觉……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样。……我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么我也非常清楚

小组帖子:新配图

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发起:JKLLIN 新配~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d

《塞尔达传说》中的树

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18-20 法隆森林设计 [21] 21 法隆森林实机,中间的大树即为 the Great……: Breath of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P32……of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P334 [30]

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