对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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之前写了一篇文章,介绍了之前的一个项目的开发心得(关于轻量 ROGUELIKE 游戏,《罗格船长》的开发思路……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……UE 是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

《塞尔达传说》中的树

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18-20 法隆森林设计 [21] 21 法隆森林实机,中间的大树即为 the Great……: Breath of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P32……of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P334 [30]

小组帖子:新配图

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发起:JKLLIN 新配~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d

蔷薇与椿(Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride)

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Bara to Tsubaki ~Densetsu no Bara no Yome~, 薔與椿~傳說中的薔之妻……传说中的蔷薇夫人~, Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔と……椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加了。……-----------------------------------------------今天要介绍的游戏叫做……《求生之战》,看介绍是国内一个十人小团队的,一句话概述就是一款小团队的联网吃鸡类游戏

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p……到天荒地老

耀斑:《契约:诅咒之地》23年更新日志P2

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P2,继续展示已经完成的内容,还是直接上图~ 沼泽新地图局部展示选角界面截取可以更换主角妹子的发型&……;发色&肤色&初始装备,增加了选择自由度新NPC(王城双基新武器类型之一:双持弓箭实操连招演示……后面几期日志会展示不同弓箭装备的性能差别,如射速,蓄力,抛物线等等新怪物·驼背修道者这个怪物尝试用GPT写介绍

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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开发人员:程序/策划: Wayne剧本:小洛 , Wayne介绍这是参考Falcom轨迹系列的JRPG……操作及配置键鼠操作未优化,建议使用DS4/Xbox手柄游玩。……室外15-25fps 室内30-35fps(900P)室外30-40fps 室内60fps(720P)

流体算法 和 模拟水墨特效

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本文介绍利用流体算法,模拟水墨特效。 本文介绍利用流体算法,模拟水墨特效。……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

下午——画了从来没画过的柯基行走,设计了卡牌和敌人晚上——画了场景,设计UI布局,画了幽灵猫,因为没有动作只是飘来飘去很好做……做出能听的bgm比根据想要的氛围bgm要容易上百倍,所以有的人先bgm再根据bgm设计角色。……晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,写介绍

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