小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

Train Sim World® 4: LIRR Commuter: New York - Long Beach, Hempstead & Hicksville Route Add

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希克斯维尔线路,包括最新引入的长滩线、新的照明系统和天空设计、大幅升级的信号系统以及一套繁忙的全新时刻,……新的时刻和扩展的 57 英里网络将为你带来更具互动性和真实感的体验。……包括长岛铁路 M3 型电力动车组客运服务时刻训练、场景和时刻班次相结合的旅程模式 一系列沿线小任务待你完成在

洞穴打斗者(Cave Brawlers)

indienova.com/steam/game/731500

特点[]直观的控制完整的魔王打斗7种语言遥控杆支持游戏里的商店俏皮和轻松的游戏传送者和隐藏点有趣的游戏人物和体验箱子里的敌人魔术……,搏击,射箭多重攻击[/]游戏里包含多种不同的攻击模式,你也会在游戏里遇到很多敌人,[]蛞蝓冲刺的蛞蝓蝙蝠蜜蜂蜘蛛骷髅狐狸还有更多……[/]

游戏研究期刊整理

indienova.com/indie-game-news/game-studies-journals/

学术期刊的优势在于经过了一套具有学术规范的同侪审核,如果去看以下推荐期刊的关于页面,几乎所有都在强调建立同行评审的讨论空间……比如 First Person Scholar 与 Critical Distance 等,但这一列仍以传统期刊为主……文章分为需要同行评审的论文以及无须同行评审的批评,在 Calls for Papers 之中也会给出可能的参考文献

Hinekuremono no Gakuen Seishun Monogatari: Ore to Kanojo no Reversible

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Ore to Kanojo no Reversible~, 捻くれモノの学園青春物語 ~俺と彼女の裏

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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数据填完了吗! 从今天起桶子我算是回归了,之后依然会按时更新比特小队的开发动态的。……比特小队中除去寻常的怪物之外,还有着特殊怪物的设定,这些特殊的怪物相当于精英级别的存在,在外观 和技能上都会与一般的怪物不太一,……程序同学会根据各种策划设定的ID和对应的数值来应用到游戏内,表现出对应的效果

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一,在学校的寒假期间找份工作。……你可以使用周程计划你的一周以及你与谁共度时光。……【功能】 - 约会模拟和农场模拟的混合玩法- 培育花朵并在市场上销售- 使用周程计划你的时间- 关系系统

模拟火车世界 3:豪华版(Train Sim World 3: Deluxe Edition)

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游戏特色- 操作 ES44C4 火车头,霸 85 英里长的卡宏铁道线- 在全长 186 公里的汉诺威……-维尔茨堡高速铁路上乘坐 ICE 1 高铁进行竞速- 在全场 89 英里的东南线上驾驶 395 型列车……真实的功能和操作拟真- 在训练中心(Training Center)学习与火车相关的一切知识- 在场景以及时间服务中接受挑战

版本:Early Access


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