indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……AsSubjectProperty<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术
indienova.com/groups/post/102369
发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,……我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员叫美工,直接叫美术或者设计尸……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/groups/post/100158
发起:luojiac 合伙制 有基础薪资以及 项目分成。……现有一个程序 一个美术 一个编剧 一个策划 。需求一个程序 一个美术。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅作示意):对了
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅
indienova.com/u/380617414/blogread/5218
和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的
版本:Early Access
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