indienova.com/groups/post/102277
工作内容1、编写剧情大纲2、人物对话(对话选项,Boss出场)3、道具描述4、过场剧情5、人物和场景设定……要求1、熟悉魂类游戏设定2、熟悉魂类对白和剧情风格3、熟悉中国文学和神话故事4、有文学功底,写作能力强需要对能力有要求……为了增加趣味性,可以在保证大纲不变的基础上调整剧情
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标……,类似于下个月之前完成游戏的demo(当然不排除元首需要期末考试的情况嘛,而且元首成绩贼鸡儿差诶。)
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
足矣做出数十部作品的大纲与编年史。……接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D
indienova.com/groups/post/1797
足矣做出数十部作品的大纲与编年史。……接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D
indienova.com/groups/post/29058
发起:陈康 题材市场风格形式市场流行政策法规可操作性钱,时间,人 总大纲基本设定时间,地点,角色,故事世界观……不要把细节甚至对话写进大纲里。(细节可以自己记录)!……突出主体,表现么理变化l加强镜头感染力。拉,远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛
indienova.com/steam/game/2071550
天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得
indienova.com/game/crazy-science-long-run
教授答应如果埃里克帮助他参加研究探险,他将不理会考试作弊
indienova.com/steam/game/2191490
为毕业时的就职升学考试做准备,指导学生,帮助他们实现梦想吧!建立青春汗水、泪水、回忆交织的理想学府!
indienova.com/steam/game/2386840
乃至于制作者专程设计了另一套系统和画风完全独立于主线关卡以尽量避免做成“刷题模拟器”但不可否认的是当前环境下考试
版本:Early Access
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