indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus
此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-hunter-of-devil
此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
对象援助型NPC随叫随到/地域功能性NPC阻碍者/障碍/对手NPC正派反派中立型NPC必需型道具(不可或缺的快消品……,空间物理法则思维原则小喽啰无脑,横冲直撞或者胆小怕死,且无知(不懂出名的东西,但头领被谁杀死会传播开)……视杀死有灵性的生物为残忍额外原则负重和体积视野原则:视线和探路死亡原则:以无法战斗为基础,特殊战斗的无法复活为辅(无法战斗时可能丢失物品
indienova.com/game/ultra-foodmess
- 11 种不同快极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/game/toasted
动作紧凑且速度超快,每一轮都是一场快速的战斗,非常适合在聚会上通过控制器。……找一顶真正对你说话的帽子(尽量不要在匆忙的战斗中丢失它)。选择一个让你的心歌唱的油漆工作
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
版本:Early Access
总页数:50
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