indienova.com/steam/game/1959900
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续作。……剩下 83 个指令任务则是后日谈,属于小型任务,约 5~10 分内可过关
indienova.com/steam/game/489630
四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷的战斗。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷的战斗
indienova.com/game/castlevania-harmony-of-dissonance
6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,本作的制作组成员中有一些来自……游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为“月下夜想曲”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本……,游戏评分也大多在 9 分(10 分制)以上
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/game/arclight-of-city
缺钱,但想发快财,总是要捞偏门的 接下来做出怎样的选择,主角是否还会回到监狱城市,这次回去会是怎样的身份……本作在数万字视觉小说的基础上,加入了解谜探案、简单文字战斗、语义识别对话等玩法元素,尽可能的丰富玩家的体验……本作支持全界面、全内容机器朗读,可供视障人士无障碍游玩
版本:Early Access
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