DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张估计3小时,但把这张制作成像素画的时候需要花去我……在得到好友的帮助下,现在不再会有一个人去完成一款游戏的冲动,也不再会觉得一个人无所不能,理解到团队的力量很重要……《PlopSaga》预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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新版本的优化内容:-游戏的全部十内容(包含已发布的5个章节的内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号

会员:图样图森破

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:图样森破

饿殍:明末千里行-艺术设定集(The Hungry Lamb: Digital Artbook)

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本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,内容包括:第1世界观概述,讲述故事发生的背景。……第2为角色设定,包含主要角色的立绘、设计思路、表情包、三视图、设计参考等。……第3剧情,精选游戏中每章的剧情场景+*台词+设定细节说明,包含主线章节和支线章节

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……特色玩法 命定欧非特色鹿影迷踪玩法,随机刷怪,掉落高阶装备材料,全服玩家随机抽取,欧皇与非酋在这一觉醒血脉……更有刺激藏宝玩法,根据藏宝提示的地址前往寻找大天使宝藏!

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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如何互动 本次Unity展位为大家精心准备了琳琅满目的纪念品,积极参与展位线下及线上互动,完整填写并提交……3、填写调查问卷,凭借调查问卷上的印章数领取对应礼品。……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……不过由于剧情调整的原因 最后版本和六爻老师绘制的初稿(即去年发布的宣传图中的版本)有所修改 还请谅解啦作为视觉小说 背景曾是最为困扰我们的事情翻遍了中日美各大……RM/VN免费素材站 却没能找到符合我们预计时代(1930s-1940s)的背景另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……不过由于剧情调整的原因 最后版本和六爻老师绘制的初稿(即去年发布的宣传图中的版本)有所修改 还请谅解啦作为视觉小说 背景曾是最为困扰我们的事情翻遍了中日美各大……RM/VN免费素材站 却没能找到符合我们预计时代(1930s-1940s)的背景另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材

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