如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二换做游戏,可以吗?……然后随便看好多国外电影并不高级,思想性也一般,都不像中国电影,那么有很多的思考在里边。……不会演戏的编剧不是好导演理论什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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比如“Google worships celebrities like cult(谷歌就像邪教那样搞个人崇拜……DIVAGO 系统能够告诉用户自己产生的新概念有什么合理逻辑推论,能够告诉用户新概念在每条最优原则的得分是多少……,在这种意义可以说能够对自己产生的新概念的价值给出一程度的辩护

lsowo:DOGJAM評測

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畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是用畫的,卡牌也是.因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:有別於一般的遊戲……每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更一層樓

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 - 10.29(中)

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BEAST关键:回合战术、黑暗奇幻发行日期:2023/10/25(暂无中文)EABEAST 是一款动态……基因战争关键:回合战术、日系角色扮演发行日期:2023/10/25(中文支持)《基因战争》是一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏……"砰 "的一声,那是什么

文字交互叙事手法学习笔记

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我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……它们都如同诗一般,而我在体验过程中,感受到了强烈的情感与奇妙的韵律感。……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【】【非】【这】【样】【不】【可】【吗】【

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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因此,在保留了原本横版STG风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢……-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

本周 Steam 值得关注的游戏 10.16 - 10.22(一)

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图片互动,发现隐藏场景。你将惊喜地遇到最喜爱的书中角色!……只要收集到五个苹果就能获得胜利,千万不要以为有什么隐藏的东西......10:16关键:视觉小说、选择取向……Cyber Knights: Flashpoint关键:潜行、回合战术、角色扮演发行日期:2023

版本:Early Access


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