《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们目前设计了两基础移动:走和跑。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目方案,……目前来说,我们采用的是第一,第一的镜头曲线更加顺滑

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两基础移动:走和跑。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目方案,粗暴描述如下……目前来说,我们采用的是第一,第一的镜头曲线更加顺滑

萝莉的远征(Lolita expedition)

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具有深度的build构筑和策略性十足的硬核回合战斗。 数百各具特色的怪物。……普通,稀有,神兽应有尽。每种怪物也有各自的生态和故事背景,变化多端的boss战!……主线中10个性格各异的可用主要角色,每个人都有属于自己的分支故事

compass:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经6年多了。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线分红,股份

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5以上)无尽模式中可升级的丰富火车配件(10以上)可解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

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路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 以上)◎ 无尽模式中可升级的丰富火车配件(10 以上)◎ 可解锁的角色

星际兔子(Star Rabbits)

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这样,每个人都能达到目标 并实现自己的目标。何不先完成任务,然后再试试跑或高分呢?……* 各种随机生成的舞台和障碍,让你每次都能体验到不同的乐趣、 无论你玩多少次,每次都能获得不同的体验

星际兔子(Star Rabbits)

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这样,每个人都能达到目标 并实现自己的目标。何不先完成任务,然后再试试跑或高分呢?……* 各种随机生成的舞台 和障碍,让你每次都能体验到不同的乐趣、 无论你玩多少次,每次都能获得不同的体验

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……,进行的一与时俱进换一方式的表达”,老罗今年的跨年演讲里说的很形象了。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

Score a goal 2 (Physical football)

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根据等级将各种条件下的相互作用的播放器周围的世界。消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的。……在设计水平是建立在这样一方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题 (分数),并在某些级别可以很大的决定……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在的反应

版本:Early Access


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