小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

Fences

indienova.com/steam/game/607380

使用完美的 Windows 组织解决方案——桌面分区,控制杂乱无的桌面,创建整洁的创意工作空间。……桌面分区满足任何人员的需求:它可在阴影区域收集图标、文件和文件夹,并双击进行隐藏,甚至还可创建桌面页面……让创意人员感到满意的是,在进行绘制、设计、编辑等时,他们可将文件隐藏在桌面分区附近,从来获得额外桌面空间

三消有点难(Elimination is difficult)

indienova.com/g/Elimination is difficult

这是一个通过消除障碍保证生存空间,进而通过消除获得更高分数的游戏,当障碍过多而没有消除的地形时,游戏结束……游戏操作:1、鼠标拖拽元素与附近元素交换;2、如果没有形成消除,元素仍旧可以交换;3、系统随机生成障碍……,手动消除障碍旁边的元素,降低障碍血量,障碍血量=0,障碍被消除;4、游戏中触发特殊消除:横向、纵向

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

游戏世界设定(关卡剧情描述)Scene1 第一:空间跳跃熟悉空间跳转能力,第一个level教学关卡。……基础机关设计传送门:放置特殊墙体(可以被传送枪打洞),机关门:在透明的机械门附近有开门机关,需要物品放置才能保持持续打开……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/u/foldcc/blogread/30593

山岩石像:随机生成在西部区域,与其交易时间,并换取抽奖券。……流浪的罐子头商人:购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……地区差异化:不同地区通过“探索附近”所产出的道具等级不同(奖池不同),附近怪物也越强(高风险高回报)时间设定

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

山岩石像:随机生成在西部区域,与其交易时间,并换取抽奖券。……流浪的罐子头商人:购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……地区差异化:不同地区通过“探索附近”所产出的道具等级不同(奖池不同),附近怪物也越强(高风险高回报)时间设定

egggrass:好游戏备忘录

indienova.com/u/egggrass/blogread/34824

store.steampowered.com/app/2521400/_NARRENSCHIFF/目前玩第一

神鬼寓言:失落之章(Fable: The Lost Chapters)

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PC 版的《神鬼寓言》,不过游戏名称不再是简单的被称为《神鬼寓言》,而是《神鬼寓言:失落之》。……只有 5 个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的 11 个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家自行选择继续或跳过……在 PC 版《失落之》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,PC 版的《失落之

版本:Early Access


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