indienova.com/steam/game/1580780
※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。……※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge中「Shadow of the world……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續不斷,迅速制敵人收回物品,以利攻略
indienova.com/steam/game/1369760
※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。……※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge中「Shadow of the world……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續不斷,迅速制敵人收回物品,以利攻略
indienova.com/steam/game/1580790
※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。……※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge中「Shadow of the world……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續不斷,迅速制敵人收回物品,以利攻略
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
跟风写一篇日志 大家都在写日志,那我也写一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……(总之就是不承认自己偷鸡不成蚀把米总之还是继续进行狡猾开发,期待早日暴富ᕙ(• ॒ ູ•)ᕘ
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
写一篇文章纪念自己 300 小时的青春。……对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉
版本:Early Access
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