顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……其他NPC跑去吧,万一在那种野外boss旁边,是不是非常酸爽!……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……若轨道不在 Habitable 内,那么越靠近恒星的,大概率是熔岩星球,反之越远的则大概率是冰冻星球;若都不是这几种类型的星球的话……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

千水:关于《众生相》

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很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?……为什么游戏要有一个又一个显性的选项?

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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目前的学术研究需要一次方法上的升级,游戏研究正好非常适合复数式的研究方法(并非跨学科),但是这非常困难……另外,这其实并不是他们关心的。他们关心的是人在文本中表达了什么。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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但是我想告诉你,虽然这游戏说的并不是“一夜情”最激情的那几个小时,但是却仍然让我深陷其中不能自拔。……我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片了么?你不是什么都想不起来了么?……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。……在一个没有圣马扎诺的世界,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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