The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/steam/game/2539880

玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

小组帖子:Fractured Minds

indienova.com/groups/post/33604

原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息

野兽之战2(Beasts Battle 2)

indienova.com/steam/game/632020

主要特征• 精彩的活动情节,让你可以领略众多地区• 回合制战斗系统• 20 多种不同的角色,在游戏中可以升级

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

扣押 豪华版(Distraint: Deluxe Edition)

indienova.com/game/distraint-deluxe-edition

. ◎ 独特的手绘画风◎ 带动情绪的音乐与音效设计◎ 舒适的操作界面,使玩家可以专心于游戏◎ 充满了悬念与反转的剧情线

基于互动性的情感体验设计

indienova.com/indie-game-development/emotional-experience-based-on-interactivity/

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……引言随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……目标引导如上文所说,基于互动情感体验的游戏目的几乎就是体验本身。这容易造成玩家的目标感的缺失

版本:Early Access


总页数:45


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)