狂躁(Maniac)

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准备疯狂?!……- 不觉得够疯狂?我们有办法!……- 你不能说 Maniac,没有一个准备好提供纯粹毁灭和混乱的系统!

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣……我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新……demo,我v:alpha_pipi

帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

indienova.com/steam/game/353940

但就算你克服了对Aces of the Luftwaffe的恐惧,你有办法去面对本土的战斗?……你有办法阻止Luftwaffe将邪恶散布至英格兰的秘密计划

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸了!!!……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风过: 过了~ Zapper……标点符号、中英文、 抓狂~~ Zapper: @p344364396#18 英文,记忆中是标点符号.…………也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点上特别没弹性,就没办法了…

杀死公主(Slay the Princess)

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app/1609230/Scarlet_Hollow/关于游戏你对将本游戏本地化为[简体中文]感兴趣?……她会想尽一切办法阻止你。……这里没有宇宙恐怖元素。这只是一个刺杀公主的游戏。 时间循环 没有时间循环

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素……,开发了半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬看上的私聊合作……,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是

版本:Early Access


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