小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接用第个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……已经做好的几个场景的bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些贴图么……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

所以这个算法我们怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……点,这个点等于起点检测 REF 点能否在路径上“看见”第个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作

Shall we date?: "Konkatsu" for marriage

indienova.com/game/shall-we-date-konkatsu-for-marriage

x2★ Konkatsu Party, Doki x2 Konkatsu Party, ドキ×2 活……パーティ, ドキ×2★活パーティ, Shall we date?

Doubt: Moteru Otoko wa Konkatsu Appli ni Uso to Hisomu

indienova.com/game/doubt-moteru-otoko-wa-konkatsu-appli-ni-uso-to-hisomu

Otoko wa Konkatsu Appli ni Uso to Hisomu~, ダウト~モテる男は活……アプリに嘘と潜む~, ダウト モテる男は活アプリに嘘と潜む

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

《梦国 2》与《DOTA 2》。……当然,几个回合过后唯一变化的就是选手的心理状态,由于每局游戏可使用的角色只有一个,所以双方的战略储备很容易见底……对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待?记得在评论区分享一下

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25760

关注生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下是生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存……英文 菜单语言切换3天空盒子自选4界面UI风格自选5退出按纽STEAM 预览页面,如果你感兴趣话,也许可以加下下

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……会长: 策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在两个国家的人生时光游戏只有个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景里的门。……这个游戏可以分成两部分,第一部分在一个国家,第二部分在另一个国家,以及结尾。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

版本:Early Access


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