酒馆经理模拟器 🍻(Tavern Manager Simulator 🍻)

indienova.com/steam/game/2756770

但不要一下把所有钱都花在外观上,它们还需要用于购买食物,当然也包括啤酒!……修复您工作空间,购买资源并开始为客人提供服务,赚钱用于进一步更新和改进您酒馆。……成为著名酒馆老板及时订购啤酒和烹饪所需资源。保持工作站火焰。保持酒馆和厕所清洁

酒馆经理模拟器 🍻(Tavern Manager Simulator)

indienova.com/game/tavern-manager-simulator

但不要一下把所有钱都花在外观上,它们还需要用于购买食物,当然也包括啤酒!……修复您工作空间,购买资源并开始为客人提供服务,赚钱用于进一步更新和改进您酒馆。……成为著名酒馆老板 及时订购啤酒和烹饪所需资源。保持工作站火焰。保持酒馆和厕所清洁

Hop Step Sing! VR 演唱会《希望之夏 2020》(Hop Step Sing! VR Live 《Hop★Summer Tour 2020》)

indienova.com/steam/game/1574470

担当声优指出毬球亚、鸟部万里和日冈夏美也会与将会在Hop Step Sing!……【配音】虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴識理:鸟部万里箕輪笠:日冈夏美 【关于Hop Step Sing!……讲述个女生利用VR空间和技术,以达到偶像界巅峰为目标的青春成长故事

命令与征服 3:凯恩之怒(Command & Conquer 3: Kane's Wrath)

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其故事情节跨越了整整 20 年——从第二次泰伯利亚战争后 NOD 兄弟会重生到第次泰伯利亚战争以及之后事情……本资料片一大特色为“阵营”出现,大势力重新细分为九种不同特色参战阵营,交战各方包含了初始阵营及两种不同特色新增阵营……,并配合子阵营独特军备给予玩家莫大战术优势及弹性

女神保卫战

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如果对本作没有了解同学,可以先看社区,评论区或者加Q群了解情况,再选择购买。……任何疑问,请加Q群:766288952获取最新情报关于游戏故事简介:你将以第一视角,在游戏中扮演痛失爱妻主人公……因被家暴与前夫离婚,两人育一女

AI 行为树的工作原理

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(译者:用“和 and”方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点很多用处,其中最显而易见用法就是执行一连串前后依存关系行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作次序节点,因为是次序节点,所以它的子节点行为是前后依存关系……如果仍然没找到,那么选择节点个分支会判断角色当前所处房间里有没有这件物品

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick时候再去检查这个节点运行结果。……(译者:用“和and”方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点很多用处,其中最显而易见用法就是执行一连串前后依存关系行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作次序节点,因为是次序节点,所以它的子节点行为是前后依存关系

缘结迷境(OMUSUBI)

indienova.com/steam/game/2634560

某一天,日向上学路线拐进了 “途之川”,在那里她遇到了一个长相怪异男人一茶。……日向在森林里哭泣、一个神秘漂浮物给了她一个 “OMUSUBI”,然后 .......时光流逝,日向过着平静高中生活……然而,她上学之路突然变得阴森恐怖、熟悉河岸变成了途之川!

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

就是给自己公司定位,比如说一个爆款,持续自己做,自研自发。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……沈枕:港台市场跟今天中国市场很接近,大家一下都要出去,但港台市场容量很小,没有规模,游戏很难去挣钱

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

说到继承,就要提到父与这两种角色。当一个对象一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……而这个对象就是这个父的子。当然也可以自己的子,但一个不能有多个父。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3

版本:Early Access


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