3uttons(3uttons)

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一个独特的解谜游戏:每个关卡规则不同只有个按钮玩家必须主动学习 不同于一般的解谜游戏,本作类似很多小游戏的合集……每个小游戏都使用个按钮来交互。游戏整体采用极简风格设计,突出每个按钮的交互设计。……游戏特性: 每个关卡规则都不同 只是用个按钮来玩 玩家需要通过交互来了解每个按钮的作用 及时生成的音乐

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

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理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

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东方大战争 ~ Touhou Big Big Battle 冒险扩充包:幽幽的美食之旅。……幽幽大人把我们的干粮全部吃光了!”什...... 什么......……新自机--位新指挥官加入冒险新关卡--46 个全新的关卡,21 位全新 boss(每位都包含普通与

这里没有格林达姆(There is No GreenDam)

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STAFF 原作 - 喵妖原作粉碎机 - 萌点 - 然然然监督 - 热心人士 - 萌点立绘 - nine……热心人士 - project596 - 甜尘演出 - project596 - 热心人士音乐 - 蟹蟹……热心人士宣传海报 - DZS 漫音宣传 PV - DZS 漫音赞助 - 136 痴呆群主 - GA - 开府仪同司同中书门下平章事同知军国重事

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

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然后选择精灵,并且设置对象的碰撞盒形状选择形状的类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体的属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中的内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制的代码同样的,要在物体

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

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家庭不可能象录音室一样进行声学装修,一般也没有谁会进行太大的投资隔音设施。……但是要注意,如果风扇是根线的,拔掉的话有可能会导致开机时系统检测到硬件风扇转速太低而出现报警,所以如果这些小风扇噪音不是很大……1、关掉用镇流器的日光灯。这是最容易向外辐射电磁噪波的一种电器

酒馆勇士(TAVERN GUARDIANS)

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敌人的移动和攻击方式,玩家的攻击方式都和一般的Puzzle RPG都大有不同。……这可不只是一般消RPG哦!海量的怪物会跨过棋盘上的砖块向酒馆袭来。……和一般的3消RPG不同,敌人会出现在你的棋盘内并跨过砖块向你逼近

烛远游戏:《第二次阶段性观察记录》

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每次终于能接触到人格并通过交谈收集到信息后都以为实现了突破性进展,然而过一两天又会发现一个新的人格……到目前为止,我们接触到的就有个,未能接触但可以明确分辨出与已知人格不同的人格又有一个。……剩下的人格我们目前初步认为分别负责应对压力和警惕新环境

金盟:AI行为树:How They Work

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而这每一层都需要花费一个tick的时间,所以它需要花数个tick才能完成从顶部走到底的过程,来完成其逻辑,这和一般用代码实现功能是很不同的……第种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……如果仍然没找到,那么选择节点的第个分支会判断角色当前所处的房间里有没有这件物品

AI 行为树的工作原理

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而这每一层都需要花费一个 tick 的时间,所以它需要花数个 tick 才能完成从顶部走到底的过程,来完成其逻辑,这和一般用代码实现功能是很不同的……第种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……如果仍然没找到,那么选择节点的第个分支会判断角色当前所处的房间里有没有这件物品

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