以太新生(Etherborn)

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深入一个第三人称环境类解谜平台跳跃类游戏的体验中,游戏建立在探索和理解重力转变结构基础之上。……《以太新生》是一款优雅的重力谜题游戏;一款建立在探索和理解重力转换结构上的环境解谜平台跳跃类游戏。……在这个世界,物理运作的方式会改变你的想象力

taomee:军衔升级就靠它 《赛尔号:无限宇宙》星能收集指南

indienova.com/u/taomee/blogread/8191

在童年游戏《赛尔号》中,军衔代表了每个老兵追求的至高荣誉,从列兵到中等并再到元帅,每一级军衔都代表了玩家在游戏中一路走来的美好回忆……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官方网站:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”……关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微博

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层……决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性

Infinity War Land

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每一次升级关卡,你可以选择其中一个基础武器和旋转武器来进行升级武器等级。……每一级关卡,敌人的数量和类型都会不断增加和变化,所以我们需要充分利用各种武器的特性和及时躲避一大堆的敌的围击

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考,以此为基础扩展出其他架构模式

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考,以此为基础扩展出其他架构模式

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

Onyx:【绸】 灰模完成

indienova.com/u/onyx/blogread/27615

总之就是模型差不多建好了 经典的先用ZBrush雕刻再导入Blender扣骨架的流程..已完成:基础形态雕刻……结构的建模,以及毛发,贴图,动画之类的待确认:是否需要重新拓扑?……目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎就不好说了多边形有大概

版本:Early Access


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