indienova.com/u/leetgame/blogread/34328
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indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……在本框架中,我们使用世界来描述一组实体、状态、转移流程的集合,每一个世界的内容都是私有的,互不相干。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态
indienova.com/u/vsimonzz/blogread/26695
每年indiePlay报名截止前的最后一周,都是报名的最高峰期,每一个开发者都想在报名截止前尽可能的完善自己的版本……在打造游戏主题乐园的基础上WePlay内容再度拓展扩充,顽派聚集!……请还没有提交报名的开发者抓住最后一周的时间!
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
极具特色且数量众多的可供收集恶魔相比《宝可梦》更加突出性感或是诡异;需要针对弱点制定策略的回合制玩法在传统系统的基础上变得更加有趣且耐玩……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……作为系列标志性的玩法,本作的炼金系统可谓十分完善,可视化的数据加上稍微简化的炼金流程玩家作在调和时有着相当不错的体验
indienova.com/groups/post/103309
我们社区中的新独立游戏《谪金之战:命运》将于10月19日、10月26日、11月2日在上海举办试玩活动,欢迎大家报名参与……🔷报名链接:https://t.eegames.com/HcgYMoJA📅测试日期:10月19日、……2、因场地人数限制,本次测试名额为抽选制,我们将通过短信的方式告知是否获得测试资格,请报名的玩家留意【
indienova.com/u/gadqq/blogread/13271
以上便是一种可行性较高的五步法关卡设计的流程总结。……这种流程有点类似于乐高玩具的拼装,首先确定目标和障碍(找到积木),接下来组成局部的结构(拼接局部),再加入一些变化元素……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(可动轴)
版本:Early Access
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