城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……金融专业特区达到“大城镇”里程碑时,就能解锁办公区的新分区

盛世遮天之真龙主宰(云巅)

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升级系统 游戏中角色打怪会有概率掉落等级丹,使用经验丹可获得经验值,经验值达到升级要求则等级提升到下一级……是角色成长的主要途径之一, 提升等级不仅可以提升人物属性,还可以解锁心得玩法和养成。 2.

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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角色设计的原则、方法- 我为什么选择xx工具,以及对应的例子- 开发过程中踩过的坑(设计方向出错、代码结构紊乱……但因为定位不一样,参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

Strike:寻求教育类游戏开发伙伴

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大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试。……因为我们是其他领域的专业人员(CPA)

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……Unity Personal版本的限制是只有相机视角锥形的剔除,没有遮挡剔除,一度相当沮丧,认为不买专业版没法做大地图了在编辑器环境观察遮挡剔除……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是软渲染的或者是假的反射

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量和语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用

太空工程师:装饰包 #3(Space Engineers: Decorative Pack #3)

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着色太阳能板 ◎ 着色太阳能板 – 小型+大型网格◎ 着色太阳能板左斜块 – 小型+大型网格◎……大型网格◎ 可行走半脚手架块 – 大型网格◎ 脚手架梯块 – 大型网格脚手架块可以为飞船和基站提供轻质结构支撑……小型+大型网格◎ 三桶 – 大型网格◎ 堆叠桶 – 大型网格◎ 货箱 – 大型网格箱子四处散落,说明工程师在这个地方辛勤工作过

CyberLink PowerDirector 18 Ultra - Video editing, Video editor, making videos

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透过威力导演强大的功能与专业编辑工具,无需多年的学习,你也能晋升专业级玩家,轻松制作令人惊艳的影音作品……透过威力导演强大的功能与专业编辑工具,无需多年的学习,你也能晋升专业级玩家,轻松制作令人惊艳的影音作品……物件对齐与贴对齐或贴文字、屏蔽与对象,将它们完美定位

版本:Early Access


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