从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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回到游戏后,可以测试出现在被击单位后退的距离会和受到的伤害相关。……我们将数字修改为 0.3,以贴合我们的效果。回到游戏后测试效果好多了。……然后进入游戏测试。可以看到当圣骑士击中敌人后,会带出雷击特效

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

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回到游戏后,可以测试出现在被击单位后退的距离会和受到的伤害相关。……我们将数字修改为0.3,以贴合我们的效果。回到游戏后测试效果好多了。……然后进入游戏测试。 可以看到当圣骑士击中敌人后,会带出雷击特效

VRQ测试(VRQ Test)

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通过简单的测试可以帮助你了解自己对 VR 的敏感程度,从而获得更好的 VR 体验。……测试方法是在 180 秒内,体验 5 种不同的考验,随着时间的推移,测试造成的敏感效果会逐步加重。……当你感觉到不适时,需要及时停止测试,系统会根据你坚持的时间和反应速度给出评级结果

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中……我们已经通过了美术、视觉效果测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

The Last Dinner

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在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

Salian:开发日志#2

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并构思正式制作游戏的内容以及剧本等等.目前的开发进度做了一个相对完整的游戏原型,包含了大部分可能未来游戏会用到的功能,用来测试对话……,打字机效果,关键词高亮等等.事件,对象的正确触发道具的获取与使用,道具的使用比较简单,拖拽到对象上即可触发……目前用了一个很蠢的办法记录事件对象的状态,就是静态变量.场景移动,场景的淡出淡入.用shader Graph做了一个简单的镜面效果游戏的主题其实我还没有想好游戏的剧情

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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为此,我们在尝试,使用卡通渲染技术创作全新的独特avg!……次元风格化渲染辅助绘画的思路,并将场景模型从Twinmotion中移植到unity当中,再进行初步的效果测试……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果……,使用遮罩来限制某些区域(像素)的显示

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