indienova.com/game/wroom-wroom-puzzles
一点一滴地发现幸福:为小孩子们带来乐趣的拼图!
indienova.com/u/heero/blogread/19700
(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……甚至有些玩家打通了DEMO后立马买了游戏,然后跑回来质问我:“怎么卖的这么便宜?!”
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360
熟悉而又陌生的前期“卖惨”宣发 早在公测上线前的预热阶段,《圣境之塔》就启动了一系列宣发动作。……不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经有了“不走寻常路”的迹象。 ……实事求是地说,这类“官方卖惨”式的营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“卖惨”做到这么实诚的也并不多见
indienova.com/steam/game/3557750
细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰4位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫
indienova.com/game/hot-and-lovely-seduction
细腻唯美的插画,少女的日常俏皮到私密暧昧🥰- 4 位魅力女角色:每位美少女拥有独特性格与背景,是强势姐姐还是听话小猫
indienova.com/steam/game/2799950
以鼠标点击三个选项剪刀石头布,只要猜赢三次就能通关,让学生留校补习,但若是猜输三次,就只能让学生乖乖回家
indienova.com/u/1471248020
因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案
indienova.com/steam/game/1005390
: 激活后喷气加速向前A: 激活开关普通障碍物: 竹蜻蜓碰撞后惩罚时间+0.5秒, 身体碰撞+5秒扣一滴血
版本:Early Access
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