indienova.com/groups/post/101388
发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/zedc/blogread/22652
能做到今天这个程度他们也受宠若惊——这不是不可能,毕竟如果早就策划好了,那么人力的短缺不至于如此难补。……在IGN爆出低分后,游戏发售后大家由迟疑变成了真香,基建狂魔的遍地开花甚至让游戏变成了命运共同体宣传材料……明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈,不少人只是一时激动就加入了,又没人去督促……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量……联系QQ:8457565612022年的结论:一个人挺好
indienova.com/steam/game/2921890
“阿难,是等皆以业火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以业火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……故事发生在一个夏秋之交,年轻的摄影师回乡探寻故人
indienova.com/groups/post/56930
一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都靠脑补
indienova.com/groups/post/56929
一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都靠脑补
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23451
一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都靠脑补
indienova.com/groups/post/56931
一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都靠脑补
版本:Early Access
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