第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo 包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

守护未来(守护未来 GUARD THE FUTURE)

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因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成……已完成武器切换及使用 已完成任务系统 已完成游戏存储和读取 已完成地图(大地图,雷达地图)功能已实现,但未批量制作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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“开关控制及辅助判断”和“百变助手”的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象……为后续铺设关卡做准备箱子有bug,修了修2024-5-11重新整理“地图切换”的两个方式“门传送”和“临近流程……这个东西必须做,但比较麻烦,需要反复调试,先放放继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程

不朽人生-孔子传 Immortal Life of Confucius(Immortal life of Confucius)

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像素画风,文字描述型剧情流程。……rpg maker制作的rpg游戏,以一个穿越时间的脚男为主角,跟踪展示孔夫子的人生经历

阿兰多拉(Alundra)

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动作角色扮演游戏,由 Matrix Software 公司制作,索尼电脑娱乐公司于 1997 年在 PlayStation……在业界获得故事离奇与游戏流程的评价

potion:RD1.1 大规模感染开始

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清屏的感觉真爽)增加了随机出现的Lv+2和Lv+3道具,几率比较低绘制了新的角色Dr.Dead,正在制作的商店界面将会出现这个幕后黑手……当前版本为功能过度版,将在商店升级开启后重新制作获得金币 =》升级的流程,并将删除复活功能

Pong like

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这并不是一款为了带给玩家乐趣,和消遣时光的游戏,相反,它被制作出来的目的在于我的游戏语言探索——游戏是一门语言……实际上也作为一种语法而被应用在游戏之中,Pong like作为一款试图对语法进行定义的尝试的试验游戏,它并不强调带给玩家任何体验流程……开发团队: 树册 和 libinbin000 - 游戏制作

小马岛(Pony Island)

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                   探索用于运行这款游戏的软件系统之中的秘密这是一款独立游戏Daniel Mullins - 制作者……Simon Jenkins - 顾问设计师Jonah Senzel - 作曲视频通关流程由 LoganicYT……制作!

易视(Easy View)

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music videos.Easy View 是一款用于视觉化设计和项目规划的软件工具,广泛应用于建筑、影视制作……通过高度逼真的三维模型和动画,用户可以直观地预览项目的最终效果,帮助优化创意决策和制作流程

无色之黑(Transparent Black)

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《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险 RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索……· 游戏曾获 66rpg 第十一届极短篇游戏制作比赛《狂气》冠军。 此处没有收取任何广告费。……LR 制作组就此消失,对一切与前作或续作相关问题的回复均非官方回复

版本:Early Access


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