密室逃脱模拟器:魔法 DLC(Escape Simulator: Magic DLC)

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学习制作药剂的精密艺术——挑选合适的植物,仔细阅读说明,以免你失去你的眉毛或长出一条尾巴!……在高高的云层之上,在两座古老的塔尖上,你会发现许多看到未来的方法……你能好好利用这些惊鸿一瞥,并找到最终逃离的方法

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,也可以算是习作,做好之后在全互联网找RM手机打包的方法……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……可能甚至不如专业程序人员的日常作业,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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说明 译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将……过去我一般使用第 2 种方法:游戏中的所有关卡都共用同一场景。……那该怎么办呢?

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你的选择很重要。 杀死一切或什么都不杀。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。一个庞大而多变的幻想世界。多个故事结局

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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跟厂子对接小姐姐提交了《豆腐大师》的中英文说明书,进入第二次打样流程了。……相对应要准备的东西比我想象的要多,以至于近期的我时常处于给自己画饼“弄完这点就 OK 了”、然后惊醒“怎么还有这些没画完……说明书:梳理流程、整理图示对于说明书编写,我们有个简要逻辑:游戏简介、游戏配件、游戏流程、流程详解、游戏结束与结算获胜

Speed And Survive Ball, 速度与幸存之球

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这是一部怎么样作品?你帮助一个小球躲避周围射来的致命的方块的游戏,小球需要速度才能幸存下来。……控制方法:上下左右,回车,ESC特点:1.这是一个每一局只需很短时间的游戏

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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后来,我打开 Gamemaker Language 的官方说明网页看了看,发现 current_time……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……怎么个玩法?难道像 Phigros 那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

后来,我打开Gamemaker Language的官方说明网页看了看,发现current_time是一个每毫秒……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……怎么个玩法?难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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3 3.GSML的使用方法①-定义基本元素:定义构成GSML图基本的3种元素——实体,动词,事件:实体……4 4.GSML的使用方法②-实际绘制流程:作者经过数次的迭代和实验后,归纳出了一套比较有效的使用步骤将所有的元素罗列出来……将元素进行分类,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析5.实例展示:接下来试着用这个方法来进行一下实战操作

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