U-ena -空焰火少女-(U-ena: Far Fireworks)

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虽然主人公与那位少女——由依、茶言阅社社长——东云诗乃三人过着波澜不惊的日常生活,但轻松舒适的日常,……祈愿着那段,让二人擦肩而过的短暂化若永恒的夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依……「不是由依小姐,是由依」在泉水里全身湿透的时候与主人公相遇的少女

犬夜叉:奈落之圈套!迷幻森林之请帖(Inuyasha: Naraku no Wana! Mayoi no Mori no Shoutaijou)

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犬夜叉~落の罠!迷いの森の招待状。发行:Avex Management

Christmas Tina -泡沫冬景-(Christmas Tina )

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“泡沫青春群像AVG” 在乡间小镇居住的高一学生樱井栞,因为暑假所遭遇的交通事故影响,在老家的生活也变得难以为继……就在这时,两人不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,栞毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……为人笨拙的栞,以及不谙日语的萧然。而这份工作所需要的只有一个人

刺客信条:影(Assassin’s Creed Shadows)

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数字豪华版《刺客信条:影》数字豪华版内含:- 基础版游戏- 赤龙双重组合包,内含绪江与弥助使用的装备与武器套装……掌握二人互补的游戏风格化身忍者刺客绪江与传奇武士弥助,掌握他们相辅相成的游戏风格,体验二人跌宕起伏的人生故事……扮演绪江,使用潜行技术避免敌人发现,以敏捷的身手击败敌人。扮演弥助,以非凡的精准与力量打倒敌人

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

玉响未来(Tamayura Mirai)

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神挂由岐和她的朋友回到了深野市。在这里,她们遇到了我——以魔法使自居的少年。……她的心愿是和唯一的朋友——莳永不分离。这样的她会不会有品尝到恋爱滋味的一天呢?……曾某事受过主人公的帮助,自那以后,她便成为了主人公的秘书。身患能置她们种族于死地的疾病——恋爱

古德奈上校(Captain Goodnight and the Islands of Fear)

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古德上校。发行日期:1985-08-05

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

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不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

版本:Early Access


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