indienova.com/game/rogue-bit
读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便让程序执行您想要的操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机有一个简单的 CPU,有两个寄存器
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981
3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,有多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相有独立的功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
你可能得让这个按钮有1-2秒的CD。……第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/34225
如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些和哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了
indienova.com/steam/game/4157740
或许有,或许没有。不论如何,因为我们的美术团队热爱创作精妙的作品,于是我们发布了这个装扮包。……包含哪些内容?
版本:Early Access
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