会员:袁明伟

indienova.com/u/enmeii

认证:《一命通关》开发团队 微信:袁明

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

indienova.com/groups/post/320

咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 是像素 Oncle: 有点恐怖 Pixels: 效果不错……mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧 木研: 细节真棒 siliang

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29001

发起:苏涛 本小组只允许有关Unity游戏开发内容

会员:卢伟国vigor

indienova.com/u/wb-1768709944

微博:卢国vigor

【游戏声效课】《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色?

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-why-the-guns-in-modern-warfare-sound-so-incredible/

Cara。……GunsBulletsGun Handling本视频来源自 Marshall McGee 的油管频道,由卡

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

SingleDogs:骰子 Dice

indienova.com/u/singledogs/blogread/8025

Save the time is the most impotant thing for us.我们给慧的第一个需求是……慧很快画出来了六面骰子,但是问题是,只有一面有数字,另外两面是空的。……慧说自己在算,另外露出的两面是几点,一定要科学才行!"那多浪费时间! 我回家给你拍实物!"

品质之梦,触手可及(Quality Dreams, Reasonably Priced)

indienova.com/game/quality-dreams-reasonably-priced

亲眼见证每个抉择如何在你接触的角色人生中引发连锁反应。 来自社会各界的客户造访诊所。……在丰富的对话中深入了解客户与同事故事,用言行影响他们人生的同时,亲身体验这种影响如何反作用于您的生活。……每次的对话选择权皆由您掌控

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大:嗯?你说什么?……大:总结什么?我:开发到现在没有点感慨什么的吗?……大:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!

版本:Early Access


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