Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头(教室)画了

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915

公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件问为什么通过,什么鬼呀

前学期(Last Term)

indienova.com/game/last-term

你被一位神秘的神困在了学校。记住周围环境,发现异常,并到达 0 层才能逃脱。……你被困在学校,每一层看起来都一样……但真的是这样吗?……最后的铃声早已响起,但有什么东西不愿你走…… 探索学校并熟悉周围环境

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

投身探索,看看你能获得什么收获吧!……部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……+1魔:点金术初始硬币 +10魔:符文术技能消耗 -20%魔:祝福术最大生命值 +10最大SAN

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……游戏的每个关卡都会给你提供全新的挑战和机遇,展现你的万无一失和心灵手巧。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

蜀末(Shumo)

indienova.com/steam/game/2746910

游戏特色复刻经典三国:从最简单的杀、闪、桃、开始,收集宝物,构筑多种多样的流派挑战强敌!……目前游戏内容量在2~4小时左右,介意的建议先愿望单。我們会在后续几个月内陆续更新内容

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist

种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

自然的呼唤(Nature Calls)

indienova.com/steam/game/857940

这里汉堡可以吃,水可以喝,吃饱了战斗!用什么战斗?你懂的!……场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹 和射击弹药,不管你是躲在墙角埋炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人

MULAPAPA(MULAPAPA)

indienova.com/g/mulapapa

猜不到的玩法 既然猜不到,看到了也迷糊 游戏特性: 烧脑 复杂如意大利面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)