Alzheimer's: Memories

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在游戏中,你重新体验老人人生中的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去。我已经老了。我自己一个住。……很显然,这会让人忘记一些事情。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya -(Touhou Mysita's Izakaya)

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同时,幻想乡那些有名有姓的人物也作为稀客登场,她们不会直接点菜,而是告诉你想吃什么。……她们可以负责传、传菜、或者制作料理。如果雇佣3的话,就可以实现甩手掌柜日进斗金的梦想啦!……每个人物都有一条属于自己的羁绊线,只要不断深挖下去,就会遇到或开心、或感动、或让人静下来回味的故事

Com2uS:《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军

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最终,老牌劲旅“贰十柒杯”凭借稳健的战术配合与出色的操作,以2:1的比分战胜“北冥没鱼”,摘得本季桂冠……;决赛时“北冥没鱼”虽前期尝试扭转局势成功拖入BO3,但在最后一局略逊一筹,对手抓住机会再下一城,……“贰十柒杯”的冠军入账实至名归,也观众见识到了他们作为老牌强队的深厚实力

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……的种类随剧情越来越多,效果越来越丰富,可能一种可以用很久,随着其它神通、法宝的解锁,不同的作用可以被发掘出来……真正的大圣形态,一周目只能在花果山用出来,打通 3 周目且都解锁根器,就能在任意地方使用,让人觉得打多周目有价值

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

普通家庭(Ordinary Family)

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打开steam搜索“家庭”,找到什么找到这个游戏!……不仅是他个人,实际上他家里的每一个,都有各自的烦恼和压力。……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出一点小改变

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着在街上逮住就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……游戏中的人物也很立体,好搭档金第一眼看上去只不过是一个正经的四眼仔警察,不过在进展中会发现这个人的魅力,例如偷偷听狂野电台什么

外星人调查员(Alien Investigator)

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请做好应对突发事件的准备,并保持高度警惕,因为您永远不知道下一次遭遇带来怎样的惊喜。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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各位拿到本书时或许惊讶于其厚度,这也正说明游戏更有趣的技巧数量庞大。不过各位不必却步。……译者序摘录如果你有意成为一名游戏策划或设计师,这本书能够你赢在起跑线上。……很多时候,我们会用感性的体验表达去描述一款游戏产品以及其中的机制,但其实我们并不能准确的阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣

变形(Proteus)

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以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……同时充满锯齿的粗犷画面有着极强的复古像素风,这种逆行倒施废除3D感回归像素的作法还是相当少见的当然不光是让人眼前一亮的画面……,其中最为重要的地标是石圈,晚上在石圈中会有飞舞的光点,接近这些光点可以时间快速流逝,而站在石圈中央直接跳到下一个季度

版本:Early Access


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