indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……主角使用的攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们的血量也是由扑克牌来表现的,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计的……别人在很多年前就已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业
indienova.com/groups/post/28957
: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具……,哈哈哈~ 路人A: @徐林#1 准备使用rpg maker mv制作,因为此软件简单,基础rpg不需要太多程序……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug
indienova.com/game/project-nightmares-case-36-henrietta-kedward
《噩梦计划》除了拥有其他恐怖游戏中的诸多元素之外,还会有随机生成的新的恐怖环境,这能让玩家总是保持一个屏息凝神的状态……《噩梦计划》讲述的故事关于一群了解了超自然能力的科学家,他们发明了一种机器,能通过精神能力诱导患者的睡眠……,通过这种方法,这群科学家能够将在别人脑中创造噩梦
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
不要直接把游戏扔给别人然后看着疑问此起彼伏。……封闭问题可以让你更严格地控制你收到的答案,你还可以控制它的尺度:·二分(Dichotomous):这适合简单的是非问题……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你的问卷不是太长,前面的铺垫会让人们更有意愿去答完你的问卷
indienova.com/game/fluffy-cubed
Fluffy Cubed 是一款简约的益智游戏,其机制的灵感来自于日本著名的推箱子游戏类型。……但并不是那么简单,你需要很好地分析你的动作,以确保箱子不会被困住。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡
版本:Early Access
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