从 GDC 分享中汲取养分

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简单说,就是“多读多写,知行合一”。……原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法支撑,一味地追求好工具和方法,只会变成中看不中用花架子……,能帮助自己整理和强化吸收到信息;听别人的复述,可以弥补一些错过课程遗憾

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人的关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟游戏了。……主角使用攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们血量也是由扑克牌来表现,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计……别人在很多年前就已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业

【风农翻译】开始画像素画 #5

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如何画抗锯齿简单讲: 有时候画线不能完全符合像素网格,就需要使用中间色来它看起来好点。……同一问题不同解决方案这个问题没有单一解决方法,你可以用多种方法表现“想要线”,取决于你分辨率,……还是从简单的开始,像是球体,苹果,之后再到复杂形状,比如人

小组帖子:关于本小组

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: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样工具……,哈哈哈~ 路人A: @徐林#1 准备使用rpg maker mv制作,因为此软件简单,基础rpg不需要太多程序……不过玩好了还是蛮好(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……然后,因为相对坐标,是一种很坑东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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我为什么要做游戏,做游戏目的是什么,我理念是什么,方法是什么。……这也不是他们发声最好的方法。……,我做了很多大家怀疑我没有在做游戏

噩梦计划(Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward)

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《噩梦计划》除了拥有其他恐怖游戏中诸多元素之外,还会有随机生成恐怖环境,这能让玩家总是保持一个屏息凝神状态……《噩梦计划》讲述故事关于一群了解了超自然能力科学家,他们发明了一种机器,能通过精神能力诱导患者睡眠……,通过这种方法,这群科学家能够将在别人脑中创造噩梦

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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不要直接把游戏扔给别人然后看着疑问此起彼伏。……封闭问题可以你更严格地控制你收到答案,你还可以控制它尺度:·二分(Dichotomous):这适合简单的是非问题……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你问卷不是太长,前面的铺垫会人们更有意愿去答完你问卷

绒毛方块(Fluffy Cubed)

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Fluffy Cubed 是一款简约益智游戏,其机制灵感来自于日本著名推箱子游戏类型。……但并不是那么简单,你需要很好地分析你动作,以确保箱子不会被困住。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡

版本:Early Access


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