再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

indienova.com/steam/game/1456000

你和同伴疯狂的桑切斯博士绑架了。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一人成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462

很多情况,可以通过完全绕过碰撞测试来获得更好的性能。……注意:将一个共享刚体的碰撞器合并会增加针对其Raycast或形状投射检测的开销。……如果突然发现Physics时间出现一个巨大峰值,那就分析那些常见的性能问题原因,看看是否存在对应问题

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

新设置了两个全局变量:“最大生命值”“生命值”用于记录角色初始化和离机时候的最大生命值和生命值-稍微探索了一多角色切换与……“生命值UI”功能的互动,目前是能做出来的,但有些具体问题还需要解决-去掉了角色1的“翻滚总开关”,目前翻滚没太大用处……,感觉还OK2022-12-12-重新梳理了一“最后落脚点”功能的层级-0:花纹层-1:前景遮挡层-

黑暗逃生(Deceit)

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《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……队伍里每三人中便有一人一种病毒感染了,谁能逃出生天?……该形态的感染者们恐怖骇人,他们的欢乐时刻就是通过一系列的杀戮来制造恐惧

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(上/)上是否有1个像素的碰撞?……2b - 如果有,那重置速度(上/),退出循环。3 - 重复1。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

数字战斗模拟世界:L-39 “信天翁”(DCS: L-39 Albatros)

indienova.com/steam/game/316965

教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员。……L-39C同时也配有两个翼挂载点,可用来挂载炸弹、火箭弹和近距离空对空导弹。……教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员

west 游戏列表:沙海淘金:PS2 篇

indienova.com/gamedb/list/1705/p/1

茫茫游戏之中挑一些有趣的出来 湾之犬(Dog of Bay) 奇妙岛(Endonesia) 重金属雷号……Helicopter) Rimo-Cocoron 樱坂消防队(Sakurazaka Shouboutai) 校园迷糊大王第二学期

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

从作弊者的角度考虑,他们始终面临处罚的风险,为了规避风险会倾向于阶段性的变现。……轨迹数据非常适合可视化出来进行查看,因此具备较好的可解释性和易于说明性,正常玩家和异常玩家的轨迹数据差异性表现得非常明显……个体检测指对单条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和屏蔽的情况

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……的视线等等之类的元素,以及一些特定的敌人,会有特定的行为方式等等;总之现在先结合已有的知识跟着油管的视频系统的学一ue4

版本:Early Access


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