来自捷克的童话——Amanita Design专访

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通常一个组里会有3~6个人。……你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱。……不过我可以透露其中一个游戏的一点消息

SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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在 2020 年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……经常关注游戏产业动态的开发者朋友和读者想必了解一个事实:AAA 游戏的开发成本早已达到“亿美元”的级别……有一个非常直接的例子可以证明这一点:Gearbox 开发的《无主之地 2》(Borderlands 2

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人的成长而言,一个能够进行创作的环境是非常有益的。……任何一个推广活动的根基,都是一个独立的人,我认为市场推广应当回到这个出发点

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人的成长而言,一个能够进行创作的环境是非常有益的。……任何一个推广活动的根基,都是一个独立的人,我认为市场推广应当回到这个出发点

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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这就是为什么你应该创建一个“燃尽图(burn down chart)”,或者至少保持一个运行的“待办事项……你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……对未来的远大抱负和梦想)市场动态(写一篇有最近数据和趋势支持的文章,准确地解释你的总目标市场有多大,以及能挣多少钱

知识体系(六):游戏的社交

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这就让选择受价值观影响更大了,“感情值多少钱”就变得可以衡量了。……群体不是只有一类人,而是一个自成生态的多类人组合。比如一个企业、一个社区、一个国家。……小结我们可以通过确定一个人在四个维度中的位置来“定位”一个人,或者说一类人

开局五个亿(Half Billion: Love Choice)

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该投入多少钱?值不值得?如何把兴趣爱好干成成功的事业?

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

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或者这只是我的一个梦吗?……更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee 哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱……首先是把游戏的场景风格做了一个整体的调整,之前的风格虽然反馈还行,但是制作起来性价比有点低,另外放在

如何保证你的提案会被忽略/退件

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五、不合理的估值延续前述方向,刻意膨胀或误导你公司的估值也是另一个警讯。……当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样的时程规划实际上要花多少钱没有概念的团队时,都是很大的警讯。……结语最后,理解上述列出的提案常见失误之后,也请记得你的提案只是一个长期合作的开端

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看。。。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了。……因人而异3,对于我来说,本身就是一个游戏玩家,所以普通游戏还是按正常报价走

版本:Early Access


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