Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

(不得不说3D才是Unity老本行..虽然2D比3D考虑的事情少,素材也好准备,不过3D在开发的时候的确比……看起来效果相当不错!……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些

小组帖子:GMS2 中文换行

indienova.com/groups/post/1778

反正只要是外置就没法使用的gms2新功能 “\x” 系列(在str中加入 可以达到 tab 换行等效果……但是 这玩意是给英文的 也就是 以空格等字符为分界线 别的不说 就讲空格 往外置文本中文里面打 除非你像我这样打字一般不用标点符号……cwj: @radio#2 非常感谢!很好用

《潮痕》开发日志 #2

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以及现在主页上似乎还是早期的 demo ,那就顺便也更新一下吧。……两年前的喂,所以就浅更一下)整体画面风格与随便跑跑跳跳冒险探索场景的关卡搭建模式与随便跑跑跳跳整体设定与世界观相关……视觉效果的一点优化:4.1.

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……“知道”“但不是很成熟,如果能好好完善的话……”“我们也知道,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀

有手就行(Super Adventure Hand)

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- 怎么还有脚?哕!- 惊心动魄的火焰、圆锯和其他障碍!- 首屈一指的手部物理效果

精灵之息:废纸篓2

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2021.12.3想把碰撞体改成盒子,盒子比胶囊体在平台边缘的效果更好,但是卡住了。……这说明 明星效应的重要性……动作游戏有点像食梦者里说的王道漫画也许加入一些邪道元素可能更容易突围但是……,真的很羡慕那些在王道上走到最后获得成功的人

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的……(转发自:原日志地址) Nova-InU4: 好像《僵尸毁灭工程》

方程:2月28日

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(关键是……我个人也不喜欢女主那种口味的)还有内脏呢,主角你还是普通人的时候手捡丧尸内脏士兵们看见了也不觉得怎么样所以也就是说在你们的世界观里丧尸只会通过……手摸丧尸血”的反应,那些看似千篇一律实质各个作品之间略有区别的“怕血反应”,就时为了向读者说明传染途径的)……《死亡笔记》《来自深渊》《进击的巨人》装模做样而且结果还像《死亡笔记》那样胡作非为,这种的……超恶心

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

他们……那些人会把他们怎么样?……【蓝色】2-成交【黄色】兰:就是3000磅,怎么样,要吗?……我嘛……还能怎么样?只能说是我的混蛋爸爸作孽。-你知道吗?

太阳登陆舰(SOL CRESTA)

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CRESTA》的配乐由传奇芯片音乐作曲家古代祐三打造,游戏向早期 Cresta 系列游戏的声音及视觉效果致敬……但如果他们尝试去开发一款射击游戏会怎么样呢?这就是答案。……具有经典的视觉效果,同时系统的独创性、深度以及游戏玩法又提供了一种新鲜而深刻的射击游戏体验,这种体验在每次游戏过程中都会不断加深

版本:Early Access


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