potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,controlnet控制姿势。……这里使用了一个vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart……,其他图片做参考进行绘制

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

音效制作的具体方法大致有三种:麦克风录音合成器制作买市面上的音效库录音的话,如果只是直接录制真实的声音……有一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做的?”他说吉他效果器做的啊。果然是各有所长。……我是从游戏机性能很差干不了什么的时代过来的老人,我的思维方式也比较古老,所以我的想法是程序员制作一些简单的随机播放逻辑之类的

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。2.……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想这个……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正人不适。……打扮评分就不用S、A、B了,直接汉字“优秀”……虽然没什么所谓,不知道原本的设计是不是就是这样,如果是因为什么规定而改成这样的话就有点可惜了……接下来想浏览一下有什么活动。换装来和其它游戏联动真是方便啊

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

那么这些频段有什么样的特点呢?下面跟着游戏音乐小编一起来看看。……这就是为什么有的音响低音炮 这种质感会人有身临其境的感觉。……好的中频往往有人醇厚来表达

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板缓冲是什么?……,有啥(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

indienova.com/steam/game/3633310

女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……但为什么我都玩弹珠了,女人还要来烦我啊?!……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

indienova.com/steam/game/3684410

这个游戏的故事是什么?……传闻有一只羊立的怪物,起初人们只是以为它是一只会双脚站立行走的羊,跟其他山羊没太大区别,直到不断有人因其而失踪…….....这个游戏的玩法是什么

版本:Early Access


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