indienova.com/history/612
僵尸大军在学校中四处攻击人类,而拯救大家的是一名挥舞着电锯,在血浆四溢的场景中尽兴屠戮僵尸的美少女啦啦队长……用今天的话来说,可能蚱蜢工作室的独立属性非常浓,须田刚一的个人风格在后来开发的游戏中展现得淋漓尽致,其中也包含了他对一些事情的思索……但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装的美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感的
indienova.com/u/taomee/blogread/31084
此次,《赛尔号》与中国邮政合作发行的联名礼盒,同样为赛尔们奉献一份值得收藏的精美回忆。……众所周知,《赛尔号》同样是一款科幻题材网页游戏,此次邮品的结合巧妙融合航天元素,非常契合主题!……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝网“淘米官方周边店”和天猫网“Taomee
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0。……每个游戏的游戏性是客观存在的,不以玩家的主观看法而转移。我的游戏再无聊,我也不会羞愧。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢
indienova.com/game/trapped-in-a-cage
关于一次性社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
indienova.com/groups/post/33415
发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
indienova.com/steam/game/2585560
关于一次性社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来。……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上。……接着,我开始按照我的论文,制作游戏。用原生的GUI开始做。就是现在这个游戏的原型
indienova.com/steam/game/3335470
CAB Roamer – 经典的英国出租车,具有标志性外观和无与伦比的机动性。……Olsen Pramie Club – 一款结合优雅和可靠性的豪华德国出租车。……Sakura Tiara – 日本出租车的象征,以其可靠性和舒适性而闻名。
版本:Early Access
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