游戏历史上的今天:《电锯甜心》

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僵尸大军在学校中四处攻击人类,而拯救大家是一名挥舞着电锯,在血浆四溢场景中尽兴屠戮僵尸美少女啦啦队长……用今天的话来说,可能蚱蜢工作室独立属性非常浓,须田刚一个人风格在后来开发游戏中展现得淋漓尽致,其中也包含了他对一些事情思索……但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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《黑镜》圣诞特别版《潘达斯奈基》给我们带来了一次全球性的互动叙事实践,然后呢?……(本文仅有少许剧透画面)非线性交互叙事,对于作为游戏玩家我们,可以说已经很习惯了。……一时间,Netflix 帐号 + 云梯成了淘宝热门货,每个人都想参与到这场全球性的互动电影实践中去

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

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此次,《赛尔号》与中国邮政合作发行联名礼盒,同样为赛尔们奉献一份值得收藏精美回忆。……众所周知,《赛尔号》同样是一款科幻题材网页游戏,此次邮品结合巧妙融合航天元素,非常契合主题!……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝网“淘米官方周边店”和天猫网“Taomee

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它游戏就=0。……每个游戏游戏是客观存在,不以玩家主观看法而转移。我游戏再无聊,我也不会羞愧。……真的游戏为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◇为高随机而作出牺牲如果随机强,就难以被预测,从而打乱玩家计划。换言之,游戏策略会下降。……⑤利用概率触发意外奖励◆随机既有令人愉悦随机也有让人反感随机。……换言之,重要是导入随机性的位置和随机性的程度

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏途径,这类似于学习动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(笼中困兽)

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关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来。……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大创新是将塔防策略移植到卡牌上。……接着,我开始按照我论文,制作游戏。用原生GUI开始做。就是现在这个游戏原型

汽车修理工模拟 2021:出租车 DLC(Car Mechanic Simulator 2021 - Taxi DLC)

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CAB Roamer – 经典英国出租车,具有标志外观和无与伦比机动。……Olsen Pramie Club – 一款结合优雅和可靠性的豪华德国出租车。……Sakura Tiara – 日本出租车象征,以其可靠和舒适而闻名。  

版本:Early Access


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