indienova.com/u/longtime/blogread/37716
Meowndering House第一天看8个评论,现在也才10个,到不了20啊在 Steam 上购买……猫老板的秘密食谱 立省 10%原本看画质很好,宣发也宣发了半年,以为会不错呢,结果只有71.到不了原先预想的……到不了50了在 Steam 上购买 羊羊集合啦!(Sheepherds!)
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……游戏才算是达到了一定的完成度,虽然流程还是很短,但是毕竟是肉鸽类,流程短也还算能玩(粗暴类比下《死亡细胞》最初版本只到黑色大桥的程度……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道
indienova.com/game/cyberhoney-fashion-summer-swimwear
解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日迷情、李逍儿时装-夏日迷情、神乐时装-夏日迷情、尤利安娜时装-夏日迷情
indienova.com/steam/game/3731710
登录游戏即可获取道具;· 购买后,可能遇到登录游戏后无发货提示,但商品已经到账的情况,请直接在对应界面选择使用外观即可……;· 如游戏内已拥有此DLC包含的道具,请勿重复购买。……重复购买的商品将自动转化为基弦
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
但是直到四年后的今天《部落与弯刀》(以下简称部落)的新公告中,我才猛然意识到:竟然又是心动代理的 简单回顾心动网络如今的营收报表和……而自研能力主要体现在代理海外游戏并本土化优化这一点:例如《去月球》中为了使作品适应引擎,心动重做了美术和代码移植到NS……CEO黄一孟在与触乐的采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……一个产品调优到发行到回款至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你了代理金也是死
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情。……设计师可能意识到这个问题,在关卡间穿插了大量剧情,与不同的小游戏。解密游戏真正有趣的是什么?
版本:Early Access
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